Geekames lance une nouvelle rubrique nommée La Rédac' se souvient. Dans celle-ci, un membre du staff exposera un souvenir sur une expérience rétro diverse allant de la découverte d'une console à une anecdote rigolote dans un jeu. Cette rubrique est hebdomadaire et est publiée tout les dimanches.
L' époque de la Super Nintendo, c' était aussi les jeux en version japonaise que l' on achetait en se ruinant dans les boutiques d' import. Alors entre deux jeux estampillés Dragon Ball Z qui coutaient la bagatelle de 700 Francs (plus de 100 euros actuels), j' étais tombé par hasard sur ce Yuyu Hakusho qui m' était complétement inconnu à l' époque. Developpé par Namco, le jeu reprend la première partie du manga qui narre les exploits de Yusuke et sa bande face aux frères Toguro. Mais contrairement à d' autres jeux à licence, on a ici affaire à un mélange de jeu de combat et de stratégie en temps réel. L' écran est scindé en deux et chaque combattant est representé dans une case à la manière d' une BD. Le gameplay est assez simple, on remplit une barre (qui correspond à la fois à la puissance et à la probabilité de toucher l' adversaire) puis l' on valide avec un bouton selon l' attaque ou le mouvement que l' on veut réaliser.
L' originalité du titre est que chaque joueur pouvait lancer son attaque en même temps et que le hasard faisait le reste. On retrouve bien évidemment les techniques que l' on pouvait voir dans la série animée dont le Rei Gun (ou "Rayon Astral" dans la VF). N' étant pas spécialement amateur de jeux tirés d' Anime, je garde un excellent souvenir de ce titre Super Famicom, bien plus que les DBZ Super Butoden