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[Partie 4] Les Cross-Over de Capcom
Le 19-03-2011 à 10:00 par dan_sakazaki

 

TATSUNOKO VS. CAPCOM  CROSS GENERATION OF HEROES

8 ans, huit longues années qu' il aura fallu attendre pour que Capcom relance sa série des "VS" en suspens depuis l' an 2000. Point de Marvel cette fois ci, les héros de la firme se retrouvent confrontés à ceux du studio Tatsunoko, pour la plupart des héros de super sentai. Alors forcément, cette opposition 100 % nipponne ne parlera pas au grand public occidental, peu habitué à voir autant de personnages en collants qui se ressemblent tous de prime abord, les trentenaires se souviendront malgré tout de la bataille des planétes (ou Gatchaman en version originale) diffusé dans les années 80 dont sont issus Ken the Eagle et Jun The Swan. Après la parenthèse des épisodes contre SNK, le jeu effectue un retour aux sources de la série, les équipes de 2 font leur réapparition, le systeme se retrouve simplifié avec seulement 3 boutons de coups sans distinction pied / poing et un bouton Partner pour gérer les assists. Le titre surprend tout le monde par son casting original à sa sortie en décembre 2008 (uniquement au Japon). L' occasion de revoir de vieilles connaissances côté Capcom comme Batsu de Rival Schools mais aussi des personnages moins connus comme Kaijin no Soki venu d' Onimusha Dawn of DreamsAvant même la sortie de Street Fighter IV, la console de Nintendo se voit gratifiée d' un titre exclusif qui détone sur une machine réputée pour sa pléthore de titres "casu".

Les développeurs ont pensé à ce public en implémentant des contrôles simplifiés à la wiimote mais qui ne permettent pas de profiter pleinement du jeu qui ne révèle son potentiel qu' avec une manette classique (ou un stick arcade) en mains. En bon héritier de Marvel vs Capcom, le titre multiplie d' ailleurs les effets pyrotechniques, les "aerial rave" dans tous les sens avec des dommages qui s' affichent en milliards tandis que le compteur de combo s' affole. Les barres de super se remplissant à vitesse grand v, c' est sans peine que le joueur pourra enchainer les hyper combo de son duo, histoire de découvrir la grande variété des attaques qu' offrent les divers combattants. La version Wii ayant l' avantage de proposer quatre personnages supplémentaires par rapport à son homologue sur arcade. Saki Omokane, déjà aperçue dans Marvel vs Capcom et Viewtiful Joe (qui colle à merveille aux héros de super-sentai) côté Capcom, Ippatsuman et Hakushon Daimao (qui fait office de personnage comique) côté Tatsunoko. Soit un total de 22 personnages qui semblera bien dérisoire à côté des 56 d' un Marvel vs Capcom 2. Mais ce nombre restreint permet de proposer un meilleur équilibre et une variété plus appréciable. Aucun doublon ici puisque chaque personnage se joue de maniére différente, y compris les personnages géants (originalité du titre), Gold Lightan et PTX-40A (Lost Planet)  qui comptent pour un et dont la puissance est compensée par leur relative lenteur et l' impossibilité de se régénerer. Ces persos géants seront le dernier rempart dans le mode arcade avant le boss final, Yami qui apparait, comme dans Okami, sous ses 3 formes différentes. Les fins des personnages se présentent sous forme de cinématiques (de bien meilleure facture que celle de SF4) précédant le générique de fin qui propose au joueur un mini jeu aux commandes du trio dorombo sur l' air du french cancan !

 

Le système de jeu, très accessible, sait se montrer subtil avec le temps, on comprend pourquoi un bouton partner a été ajouté dans la mesure ou celui ci permet de déclencher aussi bien le mode baroque (le personnage devient arc-en-ciel et peut poursuivre son combo et augmenter ses dommages en échange de la partie rouge de sa barre de vie) que le variable air-raid qui permet de changer de personnage pendant un combo aérien. On prend d' ailleurs plaisir à permuter à loisir entre son duo, ne serait ce que pour entendre le thème de chaque perso lorsqu' il entre sur l' aire de combat. Constituée aussi bien des thémes de Capcom que l' on connait bien (Ryu, Chun Li ...) que des musiques des génériques originaux des Anime de Tatsunoko, la bande son est une pure merveille (mention spéciale au théme de Roll "Kaze yo Tsutaete") qui renforce le plaisir de jeu et offre une immersion immédiate dans l' univers coloré du jeu. Le titre s' en tire d' ailleurs fort bien vu les modestes capacités de la machine de Big N, les décors en 2.5D sont dans l' ensemble réussis (léger aliasing au niveau de la modélisation des personnages), l' animation est toujours fluide et les combats ont une pêche incroyable. Pari gagné pour Capcom avec ce titre dont le développement fut confié à 8ing. Cross Generation of Heroes ne dépaysera pas les habitués de la série sans pour autant rebuter les novices, ne manque au final au titre qu' un mode online pour que la fête soit totale

Existe sur : Arcade, Nintendo Wii

 

 

 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS

Annoncée au printemps 2009, la tant attendue version occidentale du titre débarque finalement dans nos contrées en janvier 2010. Le jeu a subi quelques retouches de la part de Capcom USA pour plaire davantage aux publics européens et américains. En plus de l' ajout d' un mode online (très imparfait comme sur la plupart des titres en ligne de la machine), 5 nouveaux personnages viennent s' ajouter aux 21 déjà présents dans la version japonaise (seul Hakushon Daimao étant absent de cette version). Frank West et Zero côté Capcom, Tekkaman Blade, Joe The Condor et Yatterman-2 côté Tatsunoko. 26 personnages au total donc pour cette nouvelle version ainsi que 3 décors supplémentaires.

Le training stage qui rappelle celui de Street Fighter IV, le centre commercial de Willamette tiré de Dead Rising et le cargo orbital de la série Tekkaman Blade. Le mode arcade a été légerement modifié, les robots géants faisant maintenant office de boss intermédiaire. La séquence des crédits est toujours de la partie (elle différe uniquement pour Roll, ou l' on peut entendre son théme remixé "à l' américaine") et sert maintenant à débloquer Ultimate All-Shooters, unique mini jeu rescapé de la version japonaise qui se présente sous la forme d' un jeu de tir à la Commando. C' est là malheureusement la contrepartie à laquelle il a fallu consentir pour voir débarquer le titre hors de l' archipel japonais. Le jeu a vu beaucoup de son contenu passer à la trappe, à commencer par les mini jeux, certes dispensables, mais qui avaient le mérite d' offrir des interludes rafraichissant entre deux matchs. Le mode gallery a fondu comme neige au soleil et ne propose aucune information sur les personnages, tout juste le joueur lambda pourra -t- il y découvrir l' opening original de bien meilleure facture que la nouvelle intro supportée par un mélange de Jpop et de Rap / R&B du plus mauvais goût. Les séquences de fin animées ont été remplacées par de simples images fixes tout ce qu' il y a de plus classique.

Tout ceci eut été supportable si la plus grosse perte ne se situait pas au niveau de la bande son. En effet, les thèmes des personnages, qui étaient un gros point fort de la version japonaise, ont tous disparu. Si l' absence des musiques des personnages de Tatsunoko peut aisément se comprendre pour des histoires de droits, le retrait de celles de Capcom est beaucoup plus discutable. Surtout qu' à la place, l' éditeur a mis des musiques par stage sous forme de boucles technoides qui piquent les oreilles. L' ambiance sonore insipide finit même par gâcher le plaisir de jeu à la longue. Un constat frustrant dans la mesure ou le gameplay est toujours aussi bon, les graphismes ont été affinés et le jeu rééquilibré. Ultimate All-Stars s' impose quand même comme un très bon jeu de combat (faute de concurrence) sur la Wii. Bien que Capcom n' ait pas fait l' effort de proposer un contenu aussi riche que la version d' origine, souhaitons que la firme d' Osaka fasse preuve de plus de finition pour un second volet.

Existe sur : Nintendo Wii

 

 

MARVEL VS. CAPCOM 3   FATE OF THE TWO WORLDS

Maintes fois annoncé durant la dernière décennie mais toujours resté à l' état de pures spéculations, Marvel vs Capcom 3 est officialisé au printemps 2010 à Hawai ou Disney (qui entre temps a racheté la Marvel) et Capcom intronisent leur accord. Attendu au tournant par une horde de fans de MVC 2 à sa sortie début 2011, ce troisiéme épisode marche sur les traces de son ainé avec le retour du 3 vs 3 et des assists configurables. Clin d' oeil à son prédécesseur, la musique "i wanna take you for a ride" est de retour à l' écran de sélection, écran moins fourni avec seulement 36 personnages (puis deux supplémentaires, Shuma-Gorath et Jill Valentine en DLC) au choix. Un cast plus restreint donc, mais qui permet de proposer plus de diversité que Marvel vs Capcom 2 dont les trois quarts des personnages étaient inexploitables. Préssenti pour figurer dans TVC, Arthur devient enfin jouable dans ce MVC 3, Viewtiful Joe et Zero sont de retour tout comme les indéboulonnables Ryu, Chun Li ou Morrigan. Pour ratisser large, Capcom a également pioché dans ses licences récentes pour proposer des personnages comme Amaterasu (Okami), Spencer (Bionic Commando), Dante (Devil May Cry) ou Albert Wesker (Resident Evil 5).

On regrettera l' absence d' un personnage comme Strider Hiryu pourtant très apprecié des fans du second volet. On se serait également bien passé de MODOK côté Marvel tant le personnage est faible et dépourvu de charisme. Fort heureusement la simple présence d' un Dead Pool blagueur n' hésitant pas à se moquer du joueur qui le commande fait oublier sans peine les les choix discutables des développeurs. Comme Sentinel, dont la puissance abusive n' a toujours pas été corrigée depuis le précédent volet, et comme il suffit de quelques minutes pour prendre le jeu en mains étant donné la simplification des commandes, tout est fait pour permettre les abus en tout genre. Des abus tellement énormes qu' ils auront tôt fait de diviser les joueurs et l' on se demande si le titre pourra tenir sur la longueur son triple objectif : rallier les fans de Marvel vs Capcom 2, proposer une alternative aux joueurs ne jurant que par Super Street Fighter IV et offrir un gameplay similaire aux possesseurs de consoles HD qui avaient été séduits par Tatsunoko vs Capcom. C' est sans surprise d' ailleurs que l' on retrouve les 3 boutons de coup du titre exclusif à la Wii ainsi qu' un bouton Spécial qui sert aussi bien à effectuer le launcher qu' à enclencher coups spéciaux et combos aériens de son équipe. Enclenché au bon moment, le X-Factor, qui pourrait être décrit comme un "baroque" puissance 10 (dégâts et vitesse accrus, régéneration ...), autorise les renversements de situation les plus fous. Les thèmes musicaux sont dans la continuité des dernière productions Capcom avec des sonorités techno / rock qui n' ont pas le capital sympathie que pouvait avoir les musiques de Cross Generation of Heroes.

 Le jeu frappe en revanche un grand coup du côté de son style graphique, alors que l' épisode 2 faisait très MUGEN, MVC 3 adopte le rendu des comics de la dernière décennie matiné de cel shading. Toujours en 2.5D, les décors sont extrêmement réussis de même que la modélisation des personnages (malgré un léger aliasing). S' il se montre généreux en terme de rendu et d' effets graphiques, le jeu est assez chiche au niveau de ses modes de jeu, passées les quelques missions à remplir héritées de Street Fighter IV, il n' y a pas grand chose à faire en solo. Hormis le mode arcade, indispensable pour débloquer les quatres persos manquant au roster initial, et qui ne délivre que 3 pauvres images fixes en guise de final une fois Galactus défait. Les habitués de Super SF4 seront également surpris du peu d' options présentes dans le mode online , aussi basique que pouvait l' être celui d' Ultimate All Stars et dépourvu de mode spectateur. Marvel vs Capcom 3 durera -t- il 10 ans à son tour ? difficile d' y répondre pour le moment, comptons sur l' éditeur pour alimenter régulièrement le jeu en DLC aussi nombreux que futiles. Le titre, en dépit de ses indéniables qualités, laisse tout de même un goût d' inachevé, en attendant une éventuelle version arcade ou une version console plus complète à paraitre l' année prochaine ...

 

Existe sur : PS3, Xbox 360

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Les Réactions [2]

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dan_sakazaki a écrit le 19 mars 2011 à 14:25 :

elle est très bien, c' est juste qu' il y a des musiques de merde c' est tout

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dragonkiller a écrit le 19 mars 2011 à 14:05 :

Comme t'en parle la version Eu de tatsunoko a pas l'air exceptionnel mais peut être qu'un jour je me le prendrais

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je fracasserais ton crane sur mon ventre tel une palourde
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Anti-Flood: Cette news est trop ancienne, impossible de poster un commentaire :-)


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Auteur: dan_sakazaki

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