Visualisation du test de The Legend of Zelda : Majora's Mask (console: Nintendo)
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Nintendo
Test : The Legend of Zelda : Majora's Mask
Par [M] nindo64, le 29-07-2010.

 

2 ans seulement après la sortie de Ocarina of Time, la légende renaît avec son successeur
Majora’s Mask, qui marquera les esprits des fans de la saga Zelda à tout jamais.


En 22 ans d’existence, la saga The Legend of Zelda a instauré un nouveau genre à lui
tout seul, le jeu d’aventure & jeu de rôles. Ce type de jeu, où il faut explorer des plaines,
donjons, pour trouver des objets qui permettront de battre des boss, est un principe révolutionnaire
à l’époque et n’a pas tellement changé. De la NES jusqu'à aujourd’hui, certains Zelda
ont plus marqué que d’autres. Les noms de A Link To The Past et Ocarina Of Time ressortent
souvent et ils le valent bien. Mais il y a aussi un Zelda qui mérite toute notre attention, c’est
Majora’s Mask, suite directe de ce dernier.

Alors que Link se promenait dans les bois avec sa jument, Skull Kid, portant le masque de
Majora, apparu brusquement et vola l’Ocarina et Épona. Ce dernier usera des pouvoirs
maléfiques du masque de Majora pour transformer le pauvre Link en Mojo. Notre héros n’aura
pas d’autre choix que de retrouver son Ocarina afin de reprendre son apparence normale.
Mais l’histoire ne s’arrête pas la car le vendeur de masque confia, par la suite, une mission à Link: retrouver le masque de Majora en moins de 3 jours. Ce masque dérobé par Skull Kid est une relique très ancienne qui avait été autrefois scellée par les 4 géants. Au-delà de ce délai, les terres de
Termina seraient détruites par la Lune, qui scrute ce monde du haut du ciel avec un regard
glaçant. Ici, on peut dire que le scénario tient la route, mais dans un jeu comme Zelda, c’est bien
plus que ca. En revanche, on peut noter quelques éléments de l’histoire qui ont déjà été vus
dans l’épisode précédent, suite oblige.

La première chose que l’on remarque lorsque l’on commence l’aventure, c’est la frise en
bas de l’écran représentant l’heure de la journée et le nombre de jours restants. Ici, ca sera
72 heures. Mais cela ne sera-t-il pas un peu court pour finir le jeu ? Pas vraiment car il est
toujours possible de ralentir ou de remonter le temps avec l‘ocarina pour revenir à l’aube
du premier jour. En faisant cela, les objets, pouvoirs, et masques acquis seront toujours en
notre possession. Cependant, tout ce qui sera acheté ou gagné sera perdu. Autrement dit
au lieu d’avoir 20 bombes dans le sac adéquat, on aura 0 bombes mais toujours le sac. Un
système difficile à comprendre au début, mais on s’y habituera. Ensuite on peut remarquer l’absence de Zelda, assez surprenant vu qu’elle était dans la plupart des jeux antérieurs à celui-ci. On la verra seulement sous forme de flashback, lorsque celle-ci remit l’ocarina du temps à Link. Et enfin le monde n’est plus le même, car ça ne sera plus Hyrule, mais Termina. Mais ça
ne change pas pour autant la structure de base : Une plaine, un ranch, un village et
quelques nouveautés évidemment ... qui gardent malgré tout les bases de la saga.
Ce Zelda, bien qu’un peu différent que ses prédécesseurs, reste un Zelda de ce qu’il y a de
plus classique. Et on va d’abord parler des Donjons.

Moins nombreux que dans le précédent opus, ces donjons ont un Level Design bien conçu
et parfaitement adapté à l’utilisation des masques qui leur sont associés. Mais l’utilisation
d’objets classiques comme les bombes, les flèches et même l’ocarina, n’est pas exclue et
certains d’entre eux vont être utilisés de manière originale. Le dernier monde sur la Lune se
démarquera un peu des autres, mais nous y viendrons.
Les boss, au nombre de 2 ou 3 par donjon (boss intermédiaire(s) et boss de fin de donjon)
seront plus ou moins facile à battre. Il faudra utiliser soit un des items acquis pendant la
progression, soit un des masques principaux. Sachez que grâce au retour dans le temps,
il est possible de ré-affronter les boss déjà vaincus. C’est un des rares Zelda à avoir cette
possibilité.
L’épée est un des éléments fondamentaux de la saga. Ici, il existe 3 types d’épées: L’épée de base,
version améliorée qui remplace celle-ci (il faudra remplir une quête annexe pour l’avoir), et
l’ultime (que l’on pourra obtenir après avoir récupéré toutes les fées perdues du 4e temple). Il y a également les objets de base tel que les bombes, arc, bouteilles vides, etc, indispensables pour la plupart. En fait, les seuls objets franchement nouveaux ce sont ... les masques ! Eh oui, car les objets
cités précédemment viennent tous de Ocarina of Time, même les objets que Link ne pouvait
pas utiliser, à cause de son jeune âge.

Majora’s Mask est la suite directe de Ocarina Of Time, il est donc normal que celui-ci
reprenne les bases de son prédécesseur, incluant pour la même occasion bon nombre
d’éléments du soft, le gameplay pour commencer. Celui ci est sensiblement le même que OOT, mais sur Console Virtuelle cela dépendra des pads (Gamecube ou Classique). On pourra toujours se déplacer avec le stick multidirectionnel, donner des coups d’épées, utiliser les items affichés à l’écran, jouer de
l’ocarina, locker l’ennemi, etc... Un système déjà révolutionnaire qui a été conservé. Ensuite, l’écran d’inventaire est quasiment le même que OOT. Une face pour la carte du
monde (ou du donjon), une face pour les artefacts, les quart de cœurs et les musiques de
l’ocarina, une face pour les items de base (flèches, bombes, bouteilles) et enfin une face
réservée exclusivement aux masques composent le cube. Les emplacements des cœurs et de la barre de magie n’ont pas changé. Les anciens ennemis aussi sont de retours, enfin pas tous. Si on peut apercevoir les Dodongos (dragons reptiles cracheurs de feu), ou les Mojos au début de l’aventure, on peut noter l’apparition de nouveaux ennemis. Ceux-ci ne sont pas tous accueillants, comme cette substance gélatineuse cachant des objets ou ces monstres glacés qui vous balancent des boules
de neige. Sachez qu’il est possible de coopérer et parler avec certains ennemis grâce aux
masques. Il est de même pour les PNJ et les peuples (Goros, Mojos, Zoras). Même si ils n’ont, pour la
plupart, pas le même rôle que dans l’épisode précédent.
La fée qui aide Link dans ses aventures n’a pratiquement pas changé, en apparence et en
rôle, si ce n’est qu’elle s’appelle désormais Taya. Elle a un frère nommé Tael et tous deux ont un
caractère assez spécifique. Et enfin l’ocarina ! Toujours là avec les mêmes fonctions, mais avec une importance un peu moins grande qu’avant, car les masques lui voleront la vedette, mais j’y viendrai.
En définitive, tous ceux qui ont tâté OOT prendront facilement leurs marques dans un monde
qui est à la fois semblable et bien différent de ce qu’ils connaissent.

La grosse « nouveauté » du soft est bien sûr l’apparition des masques. Vous allez me dire qu’ils étaient déjà présents dans OOT ? Oui et Non, car la plupart de ces masques avaient une fonction unique, et ils étaient peu nombreux. Dans MM en revanche, leur utilisation est bien plus poussée, et c’est là la plus grande richesse du jeu. Car autant le dire, les masques, ici, sont aussi important que l’était l'ocarina dans le Zelda lui convenant.
Link commence l'aventure en Mojo, petite créature végétale pouvant cracher des bulles et planer grâce à des fleurs au sol. Il suffira juste de creuser pour s’envoler ensuite. Il peut sautiller sur l’eau (empoisonnée ou pas) 5 fois avant de couler. C’est le premier costume du jeu et le moins puissant. Ensuite vint le costume Goron, le plus bourrin. Sous cette forme, Link peut se mettre en boule soit pour écraser les ennemis proches, soit pour rouler à grande vitesse. Avec cette dernière option, des pics apparaissent au bout de quelques secondes, rendant Link pratiquement invincible. Sous cette forme, il peut franchir des tremplins. Par contre la réserve de magie diminue en fonction de la durée du trajet. Si elle s’épuise totalement, les pics se rétracteront et Link ralentira. Il deviendra, dès lors, vulnérable. Il peut faire aussi un combo de coups, pas très rapide, mais puissant. Et enfin le costume Zora, permet de nager sous l’eau comme un poisson. Il peut aussi faire des combos plus rapides que le Goron (et moins puissants) et lancer un double boomerang pour paralyser ses cibles. Sous l’eau, il peut activer un bouclier magique qui blessera tous les ennemis l’approchant, mais qui fera diminuer la barre de magie en fonction de la durée d’utilisation.
L’utilisation des masques ne s’arrête pas là, car en fonction de la progression dans le jeu, il est possible de remplir de nombreuses quêtes annexes et récupérer divers objets, justement grâce à ces masques.
Petite anecdote: si vous obtenez tous les masques, vous pourrez débloquer lors du combat
final, le masque ultime, j’en parlerais très brievement.

Une autre originalité du soft, c’est l’ambiance qui s’en dégage, à la fois poétique et
apocalyptique. Cette ambiance de fin du monde, avec une Lune qui attend, dans le ciel, avec un regard de mort, rend tout de suite mal à l’aise. Mais cela force aussi le joueur à se dire qu’il n’y a pas de
temps à perdre, même si on peut le ralentir et le contourner. Dans le monde de termina, les réactions des gens changent au fur et à mesure du temps et des jours qui passent. On passe d’optimisme et d’inquiétude à de la panique et de l’effroi à Bourg Clocher le jour J. Même la musique change au fil des jours, devenant plus inquiétante de jour en jour, surtout la nuit du dernier soir. La couleur du ciel change également, ainsi que la météo.
Parlons aussi du monde final, sur la Lune, qui contraste totalement avec le reste du jeu. Après avoir vaincu les boss des temples, leurs mondes associés, qui étaient autrefois rongé
par les ténèbres, regagneront leur prospérité. Par exemple, le village Goron, qui était enneigé
auparavant, redevient vert. Sur la lune par contre, on se retrouve dans une plaine sans
fin, avec un arbre au centre et 5 enfants portant chacun un masque des boss vaincus. On
peut choisir de leur parler afin de faire un mini temple spécial, mais ils vous demanderont
des masques en échange (c’est de cette manière qu’on peut obtenir le masque final). Parler directement à l’enfant portant le masque de majora vous permet d'affronter le boss final dans un monde paradisiaque qui contraste totalement avec l’enfer du dernier jour. Les quêtes annexes, bien plus nombreuses que d’habitude, reposent sur l’utilisation des masques principaux et secondaires.
La retranscription d’une ambiance de fin du monde et d'un monde qui change au fil du temps donne une certaine âme au jeu. Et c’est surement là la plus grande qualité de Majora’s Mask.

 

En conclusion
L'avis de la rédaction Bien que très proche de son prédécesseur, Majora’s Mask arrive largement à sa cheville grâce à son lot d’innovations. Ses points forts sont une utilisation plus poussé des masques, la gestion du temps, ainsi que l’ambiance de fin du monde, tout en gardant le meilleur de la saga. Un incontournable.
jauge
Les plus... Les moins...

* l’un des plus beaux jeux de la N64 grâce à l’expansion pack
* les contrôles liés aux masques sont parfaitement adaptés et la jouabilité générale est bonne ...
* de nombreuses quêtes annexes, et un univers d’une grande richesse ...
* bonne bande son ...
* un scénario et un méchant enfin renouvellés

* ... bien que reprise entièrement de Ocarina of Time
* ... mais moins long et moins de donjons que son prédécesseur
* ... mais pas exceptionnelle

Verdict des lecteurs
Note globale des lecteurs : (7 notes)


9 /10

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The Legend of Zelda : Majora's Mask



Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Action/Aventure
Multi : Non
Sortie FR : 17 novembre 2000
Sortie US : 26 octobre 2000
Sortie JP : 27 avril 2000
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