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16-05-2010.
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Bienvenue sur mon blog! Ce blog n'est pas souvent utilisé, mais si vous aimez les test et les dossiers, vous êtes à la bonne place, ne cliquer surtout pas sur précédant! Bonne visite
[En construction]
Puisque mon blog sur GM est abandonné et que je ne veux pas le repartir, je vais mettre mon article ici.
Aujourd’hui (plutôt hier), c’était la sortie de red dead redemption en Amérique. Eh oui, je l’ai acheté dans les premiers.. Mais bon, plutôt que de me sentir bon, mais je vais vous dire qu’est-ce que je pense après trois heures de jeu. (Uhm, attention, peut-être un peu de spoil, même si j’essaie d’en mettre le moins, vous êtes prévenu)
+ = Mission original
+ = Grande map
+ = Plusieurs scénarios font parties du jeu
- = Très long de déplacement
- = Personnellement, j’ai vu certains bugs.
+/- = On s’habitue aux déplacements avec les chevaux à la fin des trois heures!
Personnellement, je suis déjà amoureux de ce jeu, et l’action vient à peine de commencer. J’ai essayé le multiplayer pendant 5 minutes, alors aucun avis pour le moment. Espérons se retrouver un jour sur le jeu!

Le rétro, pourquoi sommes-nous tant attiré par ce sujet? Les souvenirs d’enfance ou des bons moments en famille? On est curieux de voir comment était les anciens jeux et comment ça l’a pu nous amener au point où nous sommes rendu? Désolé, je ne veux pas répondre à ces questions. Aujourd’hui, je vais que vous parlez de la Super Nintendo. Voici le sujet de mon premier Mini-Dossier.
Un peu d’histoire :
1990 :
Cette année-là était le lancement de la Super Nintendo (Super Famicom ou Super Comboy comme vous le souhaitez) au Japon, plus précisément le 21 novembre 1990 et la console fut conçu par Masayuki Uemura, qui est à l'origine de la NES. Au début, Nintendo voulait s’unir avec NEC pour créer une console plus puissante que la Megadrive, mais Nintendo décida de rompre l’alliance. Ils ont donc construit une console 16-bit sous le nom de Super Famicom. 300 000 unités qui étaient prévu pour la sortie a été épuisé que quelques heures après.

1991, 1992 et 1993 :
En 1991, La Super Nes décida de sortir en Amérique. Le design est un peu différent, mais le processeur reste le même. Cette même année, Super Mario Bros 3 sortie en Europe sur la NES. Parlant de l’europe, c’est en 1992 que la Super Nintendo sortie sur le continent sous le même design que sur la version japonaise. En 1993, le brésil reçu la NES et la SNES par la coentreprise playtronic.
Le commencement de la fin :
Après quelques années, la concurrence se fait féroce. Nintendo décide donc de lancer quelques rumeurs sur la console. Par exemple, Nintendo dit que la console pourra prendre des CD-ROM sur Super Nintendo, mais ce n’est jamais arrivé, mais cette idée fut très bénéfique pour la construction de la Playstation, parce que Sony et Nintendo était allié dans ce projet. Big-N a voulu que sa console fétiche tienne bon en y donnant un design plus compact sous le nom de Super Famicom Jr et Super NES 2 en Amérique, Mais elle ne put sortir en Europe.
La 32-bits décida de sortir en 1995 avec la playstation de Sony qui détrôna la bonne vieille Super Nintendo qui disparut peu à peu des marchés. Nintendo ne s’est pas laissé faire et a lancé la Nintendo 64 et à ce moment, ce fut la fin de la Super Nintendo. Pour information, le jeu le plus vendu de la console fut Super Mario World

Rivalité extrême :
Sega a mené une lutte les plus acharné contre Nintendo qui est encore l’une des batailles les plus acharnés du jeu vidéo. La Megadrive sortie en 1988 pour dépasser la 8-bits de Nintendo. Cependant, celle-ci domina encore le marché pendant quelques années avant que Sega ne domine vraiment. La Super Nintendo naît pour faire face à cette rivalité et égalisa le marché contre Sega en 1992. La megadrive ne put tenir plus longtemps, la Super Nintendo sut rester en tête du classement pendant les années suivantes.

Quelques caractéristiques techniques :
CPU : 65c816 (16-bit)
RAM : 128 Ko + 16 Ko (Vidéo)
Vidéo : 16-Bit PPU (Picture Processing Unit), 256 couleurs parmi 32768, max 512x448
Audio : 8-bit Sony SPC700
Support(s) de jeu : Cartouche.
Quelques accessoires parmi d’autres :
Le Super Scope est un pistolet pouvant viser la télévision pour tirer, par exemple, sur des cibles. 9 jeux sont jouables avec cet accessoire.
Une sourie a fait son apparition, notamment pour Mario Paint. Elle est munie de deux boutons.
Super multitap est un accessoire où l’on peut brancher 5 manettes pour pouvoir jouer à certains jeux comme bomberman

Jeux au lancement :
Au japon, deux jeux furent disponible à son lancement : Super Mario World et F-Zero. Au lancement en Amérique, un jeu de plus a été mis en vente : Pilotwings. En europe, Super Mario World fut vendu avec la console et il y eut les jeux suivant : F-Zero, Super R-Type, Super Tennis, Super formation Soccer.
Avis personnel sur la console :
La première console que j’ai eue, celle que j’aime le plus encore avec les trois jeux que j’ai. Elle méritait vraiment son titre de meilleure console dans ce temps. Je ne sais pas combien de fois j’ai pu souffler dedans, mais toutes ces fois ont valu la peine pour jouer à Super Mario World, Donkey Kong Country et Super Mario World! 

Ah, mais qu’est-ce que j’ai aujourd’hui?.. Ah, c’est une envie d’écrire surement. Bon aller, je commence ce blog, mais pas question de commencer avec un simple « Ouhh, bienvenue sur mon blog » et tout ce fini-là. Non non, j’aime mieux commencer par vous dire le jeu qui m’a marqué pour chaque génération. Mais par simple.. Comment dire.. Non existance, je vais vous parler des générations 3 à 7.
Génération 3 :
Quel est cette génération? La génération où les consoles 8 bits faisait leur apparition. Entre des jeux comme Punch-out, Metroid, Zelda, Excitebikes, j’ai tenu mon choix sur le merveilleux Mario Bros. En effet, il y en trois sur cette console, alors parlons tout simplement de Super Mario Bros 3 si vous voulez bien. Super Mario Bros 3 est le début d’un beau gameplay. Reprenant les bases de Super Mario Bros, il va plus loin en attrapant les carapaces de koopa et d’autres petits trucs du genre. Les niveaux sont originaux (En plus, on peut retrouver la map où l’on décide quel chemin prendre pour faire certains niveau, super non?), les décors sont assez bien pour le temps. Enfin, très bon jeu que l’on peut rejouer souvent.

Génération 4 :
Sega et Nintendo, quel histoire! Sega avait la puissance de la console et quelques jeux sympa, mais Nintendo avait les jeux pour faire rêver. Enfin, c’est ce que je dis, parce que c’est une question de goût. Le jeu qui m’a marqué? J’hésite entre Super Mario World qui m’a fait jouer pendant des heures avec ce petit yoshi, ou Donkey Kong. Ah, et puis je prends Donkey kong Country. Un jeu où l’on peut jouer à deux dans un décor 2D, c’est magnifique. Les niveaux sont très bien pensé, le gameplay est super. Une histoire que quand on est petit, on ne comprend pas trop, mais que l’on aime bien. Donkey Kong et Diddy kong ont différentes caractéristiques, mais c’est ce qui est bien quand on joue à deux. On s’amuse à faire tous les niveaux. C’est étrange, mais je regarde ça aujourd’hui, et je me dis « Wow, je ne pensais pas qu’il y avait d’aussi bonne qualité dans ce jeu ». Je trouve ça juste dommage que l’on ne retrouve plus de Donkey kong Country dans les jeux d'aujourd’hui, mais bon, on fait avec ce qu’on a.

Génération 5 :
La génération 5 est la génération du début de la 3D.. Enfin, 3D dans l’écran, pas comme celle que l’on va connaître un jour. Dans les consoles, on peut retrouvé la Nintendo 64, la playstation, saturn.. Enfin, j’ai aucune de ces consoles, mais j’ai essayé quelques fois la Nintendo 64 et le jeu Pokémon Stadium m’a marqué à vie. Juste de voir le pokémon qui bougeait dans l’écran et faisait son pouvoir.. C’était tout mon bonheur. L’aventure de faire des combats, c’était pas terrible, mais j’étais petit alors bon, qu’est-ce que sa change. Mais un jeu pour lequel on peut tomber en amour pour le scénario, je parlerais bien de Paper Mario. Un jeu que j’ai pu joué il y a deux ans après avoir fini pour la deuxième fois Paper Mario 2. Le gameplay est bien, on embarque très vite dans l’histoire. Enfin, c’est un très bon jeu.

Génération 6 :
La génération avec les plate-formes Dreamcast, Gamecube, Playstation 2 et la Xbox. Pour continuer à vous montrer que mon enfance s’est passé avec Nintendo, je vais donc vous dire que le jeu qui m’a marqué le plus dans cette génération, c’est Super Smash Bros Melee. Modes de jeux qui sont incroyables, un solo vite fini par contre, mais le mode aventure est très bien. L’ambiance est super, même sans vouloir insulté Super Smash Bros Brawl, je trouve que celui-ci a une moins bonne ambiance que son prédécesseur.

Génération 7 :
Et voilà, c’est notre génération. Dans cette génération, le cusual fait son apparition de plus grande, la détection des mouvements est l’une des choses que les développeurs cherchent à mieux travailler et certains annoncent la 3D. PS3, Wii ou Xbox 360? Pour moi, j’ai choisi la Xbox 360, après avoir passé une très bonne année en compagnie de ma Wii. Le jeu que j’ai le plus aimé est sans doute Halo 3. La campagne n’est pas très longue, mais l’histoire est bien, les graphiques commencent à vieillir, mais c’est très beau. Le multijoueur, c’est la réponse au pourquoi on achète le jeu. Il y a plein de mode où l’on peut jouer, même après 4 ans, on trouve encore de quoi s’amuser avec ses amis.

Enfin, moi j’espère que le future va être bien, que les développeurs vont nous préparer de très bonne surprise et que les gamers ne vont pas être mis de côté.